Przygodowy 1989

Przeszukaj katalog
Scenariusz powstał na podstawie trzynastowiecznej baśni irlandzkiej. Pradawnym zwyczajem, gdy królowa spodziewa się dziecka, król wraz ze świtą udaje się do kamiennej figury Matki Jastrzębi, aby wysłuchać przepowiedni. Dla Ubalda - władcy okrutnego dla swych poddanych - wyrocznia nie jest łaskawa. Dowiaduje się od Matki Jastrzębi, że jedyną nadzieją dla kraju jest przyszły królewski potomek, którego ojciec swym postępowaniem zmusi do tego, aby podniósł na niego miecz. Aby uniknąć spełnienia przepowiedni wystraszony władca wypędza syna z zamku. Czy uda mu się zmienić przeznaczenie?
Nastoletni Brian Stevenson przeprowadził się z rodzicami do innej dzielnicy. Samotny chłopak czuje się nieswojo i obco w nowym miejscu. Wszystko zmienia się, gdy odnajduje pod łóżkiem Maurice'a - wiodącego nocne życie potworka. Wprowadza on Briana w swój podziemny świat, przeznaczony tylko i wyłącznie dla dzieci. Nie ma w nim zakazów, obowiązków, szkoły i odrabiania lekcji.

Arena

6,3
Steve Armstrong wdaje się w bójkę w restauracji i podpada lokalnym władzom. Całe zajście ogląda jednak gubernator asteroidy i organizator współczesnych walk gladiatorów, toczonych między przedstawicielami różnych gatunków. Widząc potencjał chłopaka postanawia uczynić go jednym z zawodników widząc, że człowiek wzbudzi na nowo zainteresowanie walkami. O dziwo Steve zaczyna pokonywać kolejnych rywali, szybko pnąc się w rankingu.


Rok 1913. Nauczycielka Harriet Winslow słysząc prowokacyjną wypowiedź pisarza i dziennikarza Ambose'a "Bittera" Bierce'a postanawia porzucić monotonne życie i przyjmuje posadę guwernantki w Meksyku. Dziewczyna trafia w sam środek rewolucji Pancho Villi. Pewnego dnia osobiście poznaje Bierce'a, chociaż początkowo nie zdaje sobie sprawy, że to on. Wkrótce Harriet zakochuje się ze wzajemnością w generale Tomasie Arroyo, prawej ręce Villi. Jednak w ogarniętym krwawymi rozruchami Meksyku nie ma miejsca na sentymenty.
Postapokaliptyczna wizja przyszłości, w której świat uległ skażeniu a garstka ocalałych schroniła się w podziemnym kompleksie. Para zakochanych nastolatków, mając już dość tego idealnego świata, wymyka się z kompleksu szukając miejsca, gdzie mogli by być razem. Na polecenie ich rodzin wyruszają za nimi łowcy, dowodzeni przez bezwzględnego Thora.
Planeta Antar zostaje podbita przez okrutnego Ratama. Tyran zmienia większość mieszkańców w niewolników, a żyjącą z nim w pałacu księżniczkę przekonuje o tym, że jej poddani żyją w szczęściu i dobrobycie. Wszystko zmienia się gdy Xeron dowiaduje się prawdy i ucieka z trzema książętami oraz rycerzem bez imienia.
Żądny władzy Ankaris i jego poplecznicy przejmują władzę w królestwie, próbując okiełznać moc magicznego berła, należącego do rodziny królewskiej. Poddanej torturom księżniczce Athali udaje się uciec z zamku i wzniecić bunt przeciw despocie.
Archeolog Jake Bonner odnajduje wskazówkę prowadzącą do legendarnego skarbu Aleksandra Wielkiego. Szybko okazuje się, że interesuje się nim bogaty biznesmen, który zrobi wszystko by go odnaleźć. Nie chcąc do tego dopuścić Jake wyrusza na poszukiwania, drugiej części tabliczki i samego skarbu, w których towarzyszy mu piękna Rene. Ich śladem podążają jednak ludzie Stavrosa.
Trzech złych magów przejmuje władzę na ziemi. Jedyną nadzieją na ich pokonanie jest ostatni dobry czarodziej i jego młody uczeń. Jednak by przywrócić rządy dobra, muszą oni zdobyć trzy magiczne artefakty: kielich, miecz i amulet. Niestety są one w posiadaniu magów.
Umierający szogun Iemitsu Tokugawa, rozkazuje sprowadzić do Yedo swego pierworodnego syna Takechiyo, by przekazać mu władzę. Chłopiec wychowywany dotąd przez klan Skura, zostaje oddany w opiekę ośmiu roninom, mającym za wszelką cenę doprowadzić go do stolicy. Zadanie okazuje się samobójcze, gdyż śmierci chłopca pragną nie tylko zwolennicy jego brata, ale i sam szogun.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…